domingo, 31 de mayo de 2026

Cambios en la banlist de Junio

Vamos a hablar rápido sobre los cambios en la banlist.

Límite de los Mil Ojos a Cero.

Metamorfosis es una carta muy interesante, ya que permite acceder a una gran variedad de monstruos, como Dragoon o diferentes negadores, y eso es algo positivo.

Chivos Expiatorios también es una herramienta útil para ganar tiempo. El problema surge cuando se combinan ambas cartas, ya que otorgan acceso a un monstruo extremadamente opresivo.

Este no solo permite remover un monstruo cada turno, sino que además genera estados de juego en los que la partida se estanca durante varios turnos.

Por ello, tras casi 6 meses de evaluación, se tomó la decisión de prohibir a ese monstruo, sin afectar ni a Chivos Expiatorios ni a Metamorfosis.

Agujero Trampa Traicionero a Cero.

Agujero Trampa Traicionero es una carta que prácticamente nadie utiliza en torneos.

Incluso los duelistas que juegan decks centrados principalmente en Magias suelen preferir incluir una copia de Fuerza de Espejo o Tributo Torrencial en su lugar, ya que ofrecen un impacto más consistente a lo largo de la partida.

Debido a su escasa presencia y relevancia competitiva, hemos decidido retirarla de esta lista. Por lo tanto, Agujero Trampa Traicionero vuelve al grupo de cartas no permitidas en el formato.

D. D. Warrior a 1.

Guerrero D.D. es una carta muy poderosa en este formato, especialmente en un entorno lleno de efectos que interactúan con el Cementerio. Con su inclusión, en la práctica se sentía como si los jugadores tuvieran acceso a hasta tres copias de Guerrera D.D.

Por ello, hemos decidido limitarla a 1 por esta temporada. Después de todo, sigue siendo buscable con Refuerzos, y aún existen alternativas como D.D. Assailant a 3.

Malabarista de Cuerda a 1.

Soporte para los monstruos de VIENTO.

Smashing Ground a 2.

Esta carta es muy usada en este formato, así que la dejaremos a 2. Aun así, no se preocupen, hay muchas cartas mágicas parecidas en el formato como Fisura, Soul Taker y hasta Hammer Shot.

El sello de Oricalcos a 2.

Esta carta no ha cambiado el meta, y no se esta usando tanto, por eso se libera a 2, y tal vez a futuro estará a 3.

Dodger dragon a 2.

Un monstruo que llego tarde al juego.

Fin de la Supervivencia a 2.

Vamos a experimentar una temporada con esta carta a 2.

Tomar Alma de 1 a 2.

Esta carta casi no es usada, por tanto vamos a liberarla gradualmente.

Gorila Berserker de 3 a 2.

Gorila Berserker es actualmente uno de los monstruos más utilizados del metajuego.

Muchos decks lo incluyen debido a sus 2000 puntos de ATK, una cifra que supera ampliamente la media de los monstruos de Nivel 4.

Por ello, y con el objetivo de equilibrar un poco más el formato, hemos decidido limitarlo a 2 copias.

Diskblade Rider a 2.

Un monstruo interesante del atributo VIENTO.

Lion Alligator a 3.

Esta carta no supone ninguna amenaza en el formato.

Dragón de Hielo y Fuego a 3.

Una carta que llego tarde al juego.

Tornado del Desierto a 3.

Lo mismo que el de arriba.

Héroe Elemental Woodsman a 3.

El ultimo soporte para héroes. Después de esto no volveremos a añadir Héroes ni soporte de este arquetipo.

Max Warrior a 3.

Una carta graciosa para los deck funs.

Torbellino a 3

Esta Magia de Juego Rápido ha demostrado ser bastante saludable para el formato.

Durante esta temporada la probaremos a 3 copias y, si llegamos a detectar algún abuso, podría verse limitada a 2 en el futuro.

V,W, Tigre, Ala Catapulta, VW-Tigre Catapulta, y VWXYZ-Dragón Catapulta Cañón a 3.


Cartas que no afectan al meta en absoluto, y que llegaron tarde al juego, así que las agregamos para los que les gusta jugar Funs.


Polímero Infernal a 3


Lo mismo que arriba.


Es hora de jugar Dinosaurios y decks de viento. Nos vemos en 3 meses. Es probable que esta sea la mejor temporada de este formato.








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