domingo, 31 de mayo de 2026

Cambios en la banlist de Junio

Vamos a hablar rápido sobre los cambios en la banlist.

Límite de los Mil Ojos a Cero.

Metamorfosis es una carta muy interesante, ya que permite acceder a una gran variedad de monstruos, como Dragoon o diferentes negadores, y eso es algo positivo.

Chivos Expiatorios también es una herramienta útil para ganar tiempo. El problema surge cuando se combinan ambas cartas, ya que otorgan acceso a un monstruo extremadamente opresivo.

Este no solo permite remover un monstruo cada turno, sino que además genera estados de juego en los que la partida se estanca durante varios turnos.

Por ello, tras casi 6 meses de evaluación, se tomó la decisión de prohibir a ese monstruo, sin afectar ni a Chivos Expiatorios ni a Metamorfosis.

Agujero Trampa Traicionero a Cero.

Agujero Trampa Traicionero es una carta que prácticamente nadie utiliza en torneos.

Incluso los duelistas que juegan decks centrados principalmente en Magias suelen preferir incluir una copia de Fuerza de Espejo o Tributo Torrencial en su lugar, ya que ofrecen un impacto más consistente a lo largo de la partida.

Debido a su escasa presencia y relevancia competitiva, hemos decidido retirarla de esta lista. Por lo tanto, Agujero Trampa Traicionero vuelve al grupo de cartas no permitidas en el formato.

D. D. Warrior a 1.

Guerrero D.D. es una carta muy poderosa en este formato, especialmente en un entorno lleno de efectos que interactúan con el Cementerio. Con su inclusión, en la práctica se sentía como si los jugadores tuvieran acceso a hasta tres copias de Guerrera D.D.

Por ello, hemos decidido limitarla a 1 por esta temporada. Después de todo, sigue siendo buscable con Refuerzos, y aún existen alternativas como D.D. Assailant a 3.

Malabarista de Cuerda a 1.

Soporte para los monstruos de VIENTO.

Smashing Ground a 2.

Esta carta es muy usada en este formato, así que la dejaremos a 2. Aun así, no se preocupen, hay muchas cartas mágicas parecidas en el formato como Fisura, Soul Taker y hasta Hammer Shot.

El sello de Oricalcos a 2.

Esta carta no ha cambiado el meta, y no se esta usando tanto, por eso se libera a 2, y tal vez a futuro estará a 3.

Dodger dragon a 2.

Un monstruo que llego tarde al juego.

Fin de la Supervivencia a 2.

Vamos a experimentar una temporada con esta carta a 2.

Tomar Alma de 1 a 2.

Esta carta casi no es usada, por tanto vamos a liberarla gradualmente.

Gorila Berserker de 3 a 2.

Gorila Berserker es actualmente uno de los monstruos más utilizados del metajuego.

Muchos decks lo incluyen debido a sus 2000 puntos de ATK, una cifra que supera ampliamente la media de los monstruos de Nivel 4.

Por ello, y con el objetivo de equilibrar un poco más el formato, hemos decidido limitarlo a 2 copias.

Diskblade Rider a 2.

Un monstruo interesante del atributo VIENTO.

Lion Alligator a 3.

Esta carta no supone ninguna amenaza en el formato.

Dragón de Hielo y Fuego a 3.

Una carta que llego tarde al juego.

Tornado del Desierto a 3.

Lo mismo que el de arriba.

Héroe Elemental Woodsman a 3.

El ultimo soporte para héroes. Después de esto no volveremos a añadir Héroes ni soporte de este arquetipo.

Max Warrior a 3.

Una carta graciosa para los deck funs.

Torbellino a 3

Esta Magia de Juego Rápido ha demostrado ser bastante saludable para el formato.

Durante esta temporada la probaremos a 3 copias y, si llegamos a detectar algún abuso, podría verse limitada a 2 en el futuro.

V,W, Tigre, Ala Catapulta, VW-Tigre Catapulta, y VWXYZ-Dragón Catapulta Cañón a 3.


Cartas que no afectan al meta en absoluto, y que llegaron tarde al juego, así que las agregamos para los que les gusta jugar Funs.


Polímero Infernal a 3


Lo mismo que arriba.


Es hora de jugar Dinosaurios y decks de viento. Nos vemos en 3 meses. Es probable que esta sea la mejor temporada de este formato.








viernes, 22 de mayo de 2026

Horus Semigoat

¿Qué puedo decir? Este deck me sorprendió bastante. Pensé que sería inconsistente y que brickearía con frecuencia, pero terminó funcionando mucho mejor de lo esperado. Lo peor que puede pasar es robar a Horus LV8 en la mano inicial, aunque eso sucede muy pocas veces.

El deck utiliza Tomate Místico, Espía del Guardián de Tumbas y Sangan porque son excelentes objetivos para sacrificar e Invocar rápidamente a Horus LV6. Además, El Sello de Oricalcos ayuda muchísimo a que Horus LV4 pueda ganar batallas y subir de nivel con mayor facilidad.

Decidí jugar únicamente 2 copias de Horus LV4. Probablemente podrías usar 3, pero personalmente sentí que el deck era más consistente de esta manera.

Finalmente, tener a Horus negando Magias mientras Royal Decree niega todas las Trampas puede resultar extremadamente opresivo para el oponente.

Terminó siendo uno de los decks más divertidos que he jugado.




COPIAR DECK:
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lunes, 18 de mayo de 2026

Chazz Actual

Un deck de Armed Dragon inspirado en el personaje Chazz Princeton de Yu-Gi-Oh! GX.

Es un deck bastante sólido y muy divertido de jugar. Destaca principalmente por su estilo agresivo y la presión constante que puede ejercer durante la partida.

Además, incluye muchas de las mejores cartas utilizadas por el personaje en el anime.

Kamakiri y Dragón Enmascarado aportan una gran consistencia a la estrategia, permitiendo mantener siempre un Armed Dragon en el campo.

Por otro lado, Brain Control es una auténtica joya en este deck, ya que ayuda muchísimo a evitar los Bricks.

Lleva Noble del Exterminio, porque me gustan las cosas consistentes, pero podrías llevar Destrucción Aplastante en su lugar.

Incluso podrías llevar Pluma si lo modificas para tener 15 VIENTOS. Yo no quise hacerlo pero se podría, digamos un Rinoceronte, un Juggler y un Behemoth de Dos Cabezas, podrían ir sin problemas, ya solo se creativo.

Finalmente la Tribu es muy útil en estos decks que llevan cartas brikeables en mano.

Algunas mejoras que se me ocurren para este deck son: jugar 3 copias de Thunder Dragon. No las necesité para esta versión, por eso no las incluí, pero sin duda harían al deck aún más consistente.

https://ygoprodeck.com/deck/chazz-semigoat-actualizado-v2-711820




COPIAR DECK:
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domingo, 17 de mayo de 2026

Chazz Princeton Clasic

Un deck de Armed Dragon inspirado en el personaje Chazz Princeton de Yu-Gi-Oh! GX.

Es un deck bastante sólido y muy divertido de jugar. Destaca principalmente por su estilo agresivo y la presión constante que puede ejercer durante la partida.

Además, incluye muchas de las mejores cartas utilizadas por el personaje en el anime.

Kamakiri y Dragón Enmascarado aportan una gran consistencia a la estrategia, permitiendo mantener siempre un Armed Dragon en el campo.

Por otro lado, Brain Control es una auténtica joya en este deck, ya que ayuda muchísimo a evitar los Bricks.

Lleva Noble del Exterminio, porque me gustan las cosas consistentes, pero podrías llevar Destrucción Aplastante en su lugar.

Incluso podrías llevar Pluma si lo modificas para tener 15 VIENTOS. Yo no quise hacerlo pero se podría, digamos un Rinoceronte, un Juggler y un Behemoth de Dos Cabezas, podrían ir sin problemas, ya solo se creativo.

Finalmente la Tribu es muy útil en estos decks que llevan cartas brikeables en mano.

Algunas mejoras que se me ocurren para este deck son: jugar 3 copias de Thunder Dragon. No las necesité para esta versión, por eso no las incluí, pero sin duda harían al deck aún más consistente.

https://ygoprodeck.com/deck/chazz-semigoat-711737




COPIAR DECK:
ydke://klPjAJJT4wCSU+MANf67A1FPZwQgxsMCIMbDAn5ezQJ+Xs0Cp1n6AY2wQQQxeg4FMXoOBQsDVgILA1YCCwNWAu33DgDt9w4AYxJ8AJRACgF0RysB47AqA0pwSQPZVx8E+Sm+BO8l/gQir8oFIq/KBUJqPQVCaj0F7ydRAO8nUQArs70CcMM4BF6jwAES2aAC+5oxA16jwAE7SckFUvX6BA==!SnMFBafHewXZrfEF2zggAORKfwE3IIIDNHFfBQ==!2m8+BJeNcwAgXcgF7Ds1AkfPlQDtMNQBkJmLArAa+wP1CcEEgfy8AoH8vAIR52EDlN/9BEUFTwS0VBwF!

viernes, 15 de mayo de 2026

BARAJA DE VIENTO

Un deck con monstruos de VIENTO.

Cuando juegas viento, tienes la ventaja de llevar Pluma y eso ayuda bastante, para decks agresivos.

Tiene un pequeño combito con Luster Dragon y Vanguard Dragon.

Por otro lado Rinoceronte Alado es una carta muy útil, siempre genera ventaja y siempre puede escaparse, ya que no es una vez por cadena.

Finalmente tienes al Dodger Dragon, que es útil contra decks que usan muchos conters como juicio.





COPIAR DECK:
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martes, 12 de mayo de 2026

Anti-trampas Semigoat

Rinoceronte Alado hace su entrada triunfal al meta.

Un deck bastante bueno para evitar trampas, o simplemente enfrentarlas sin problema.

Héroe elemental Wildheart y Tenkabito son monstruos anti trampas que en combinación del sello de oricalcos pueden ser bastante molestos.





COPIAR DECK:
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Prediccion de banlist Junio

En este artículo  hablaremos sobre las cartas que podrían ser modificadas o prohibidas a fin de mes.

Este artículo se irá actualizando hasta su publicación como banlist oficial.

Es importante recordar que todo lo mencionado aquí son solo ideas; nada de este artículo es oficial hasta que se publique como banlist.

Límite de los Mil Ojos a Cero.

Metamorfosis es una carta muy interesante, ya que permite acceder a una gran variedad de monstruos, como Dragun o diferentes negadores, y eso es algo positivo.

Chivos Expiatorios también es una herramienta útil para ganar tiempo. El problema surge cuando se combinan ambas cartas, ya que otorgan acceso a un monstruo extremadamente opresivo.

Este no solo permite remover un monstruo cada turno, sino que además genera estados de juego en los que la partida se estanca durante varios turnos.

Por ello, tras casi 6 meses de evaluación, se tomó la decisión de prohibir a ese monstruo, sin afectar ni a Chivos Expiatorios ni a Metamorfosis.

D. D. Warrior a 1.

Guerrero D.D. es una carta muy poderosa en este formato, especialmente en un entorno lleno de efectos que interactúan con el Cementerio. Con su inclusión, en la práctica se sentía como si los jugadores tuvieran acceso a hasta tres copias de Guerrera D.D.

Por ello, hemos decidido limitarla a 1 por esta temporada. Después de todo, sigue siendo buscable con Refuerzos, y aún existen alternativas como D.D. Assailant a 3.

Malabarista de Cuerda a 1.

Soporte para los monstruos de VIENTO.

Smashing Ground a 2.

Esta carta es muy usada en este formato, así que la dejaremos a 2. Aun así, no se preocupen, hay muchas cartas mágicas parecidas en el formato como Fisura, Soul Taker y hasta Hammer Shot.

El sello de Oricalcos a 2.

Esta carta no ha cambiado el meta, y no se esta usando tanto, por eso se libera a 2, y tal vez a futuro estará a 3.

Dodger dragon a 2.

Un monstruo que llego tarde al juego.

Fin de la Supervivencia a 2.

Vamos a experimentar una temporada/mes con esta carta a 2.

Tomar Alma de 1 a 2.

Esta carta casi no es usada, por tanto vamos a liberarla gradualmente.

Gorila Berserker de 3 a 2.

Gorila Berserker es actualmente uno de los monstruos más utilizados del metajuego. Muchos decks lo incluyen debido a sus 2000 puntos de ATK, una cifra que supera ampliamente la media de los monstruos de Nivel 4. Por ello, y con el objetivo de equilibrar un poco más el formato, hemos decidido limitarlo a 2 copias.

Diskblade Rider a 2.

Un monstruo interesante del atributo VIENTO.

Lion Alligator a 3.

Esta carta no supone ninguna amenaza en el formato.

Dragón de Hielo y Fuego a 3.

Una carta que llego tarde al juego.

Tornado del Desierto a 3.

Lo mismo que el de arriba.

Héroe Elemental Woodsman a 3.

El ultimo soporte para héroes. Después de esto no volveremos a añadir Héroes ni soporte.

Max Warrior a 3.

Una carta graciosa para los funs.

Torbellino a 3

Esta Magia de Juego Rápido ha demostrado ser bastante saludable para el formato. Durante esta temporada la probaremos a 3 copias y, si llegamos a detectar algún abuso, podría verse limitada a 2 en el futuro.

V,W, Tigre, Ala Catapulta, VW-Tigre Catapulta, y VWXYZ-Dragón Catapulta Cañón a 3.


Cartas que no afectan al meta en absoluto, y que llegaron tarde al juego, asi que las agregamos para los que les gusta jugar Funs.


Polímero Infernal a 3


Lo mismo que arriba.







June Banlist Predictions

In this article, we will discuss the cards that could be changed or forbidden at the end of the month.
This article will continue to be updated until the official banlist is published.

It is important to remember that everything mentioned here is only speculation; nothing in this article is official until the banlist is released.

Thousand-Eyes Restrict to 0

Metamorphosis is a very interesting card, as it allows access to a wide variety of monsters, such as Dragoon or different negation monsters, and that is something positive.

Scapegoat is also a useful tool for buying time. The problem arises when both cards are combined, as they provide access to an extremely oppressive monster.

Not only does it allow players to remove one monster every turn, but it also creates game states where the duel stalls for several turns.

For that reason, after nearly six months of evaluation, the decision was made to forbid this monster without affecting either Scapegoat or Metamorphosis.

D.D. Warrior to 1

D.D. Warrior is a very powerful card in this format, especially in an environment filled with Graveyard-based effects. With its inclusion, it often felt as if players effectively had access to up to three copies of D.D. Warrior Lady.

For that reason, we have decided to limit it to 1. After all, it is still searchable, and alternatives like D.D. Assailant remain at 3.

Smashing Ground to 2

This card is heavily used in the format, so we will leave it at 2. Even so, don’t worry—there are still many similar Spell Cards available in the format, such as Fissure, Soul Taker, and even Hammer Shot.

The Seal of Orichalcos to 2

This card has not changed the meta and is not seeing much play, so it will be moved to 2, and perhaps in the future it could go to 3.

Survival's End to 2

We are going to experiment with this card at 2 copies for a season/month.

Soul Taker from 1 to 2

This card sees almost no play, so we are going to gradually move it off the list.

Lion Alligator to 3

This card poses no threat to the format.

Frost and Flame Dragon to 3

A card that arrived too late into the game.

Desert Twister to 3

Same case as the card above.

Elemental HERO Woodsman to 3

The final support for HERO decks. After this, we will no longer add HERO monsters or support cards.

Twister to 3

This Quick-Play Spell has proven to be quite healthy for the format. During this season we will test it at 3 copies, and if we detect any abuse, it could be limited back to 2 in the future.

sábado, 9 de mayo de 2026

Neo Warriors

Un deck de guerreros que incluye el motor Neos.

https://ygoprodeck.com/deck/neo-warriors-semigoat-710072#/






COPIAR DECK:
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miércoles, 6 de mayo de 2026

Gaia Turbo

Otro deck fun de héroes, basado en el heroe elemental Gaia.

La estrategia es simple, usar los monstruos de tierra para atacar y defenderse, para luego al final rematar con el Heroe elemental Gaia.

https://ygoprodeck.com/deck/gaia-turbo-709584#/




COPIAR DECK:
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domingo, 3 de mayo de 2026

Gren Maju Agro

He testeado bastante este deck y creo que la mejor manera de jugarlo es full agro, con muchas magias.

Lo que hace este deck es desterrar muchas cartas, para finalmente bajar al Gren Maju da Eiza y terminar el duelo con un monstruo de muchísimo ataque.





COPIAR DECK:
ydke://f6tVAn+rVQJ/q1UCL2rWAi9q1gIYQi0EGEItBI2wQQSHY2QCh2NkAodjZAKXjXMAyNPZAiBdyAUgXcgF7Ds1Auw7NQJEKWsEdT0uAnU9LgKUQAoBlEAKAXRHKwGmm/QBppv0AeOwKgNKcEkD2VcfBJMNPAT5Kb4E7yX+BCKvygUir8oFQmo9Be8nUQDvJ1EA8x0hBCuzvQIS2aAC+5oxAw==!4QqeAaD7OgVrdkMDhefRAEzHIQXn7fgC5a3yA1PMxQT/bxsFSzzJA0s8yQM=!MKAIAzCgCAO2sLsEJ7wCAUfPlQBEOr4EPOfUApMNPAQNv9sEIq/KBdX21gDV9tYAvyjfArsYEQO7GBED!

miércoles, 29 de abril de 2026

Banlist Changes – May (English)


Shield Crush to 1.

An interesting card that should have been available in this era. For now, it will be limited to 1, although it may be moved to 3 in the future.

Winged Rhynos to 1.

An interesting option, especially for WIND decks. 

Abyss Kingshark to 1.

A card that arrived late to the game. For now, we will see how it impacts the format.

Skreech to 1.

A card that arrived late to the game and provides support for WATER strategies.

Surface Aqua Jet to 1.

An interesting card to boost WATER monsters, especially since the attribute lacks strong Special Summoning options.

D.D. Warrior to 2.

This card is very powerful, and considering that D.D. Warrior Lady is at 1, we believe it should remain at least at 2, with the possibility of being limited to 1 in the future.

That said, looking at most decklists, very few players run it at 3 copies, so it shouldn’t cause major issues.

Koa'ki Meiru Sea Panther to 2.

Among all decks, WATER has the fewest offensive options. Therefore, we are increasing this card to 2 copies to better balance it with the rest of the metagame.

Dark Magic Curtain to 3.

After several discussions, it was decided to keep this card at 3.

Elemental HERO Phoenix Enforcer and Elemental HERO Shining Phoenix Enforcer to 3.

More support for HERO decks; even so, they will remain a fun strategy.

Exarion Universe to 3.

This card has been tested multiple times, and the results show that it has no real impact on the metagame.

Some players use it, but with 1800 ATK, most prefer options like Kycoo the Ghost Destroyer. Defensively, there are also stronger alternatives such as Clavkiys with its balanced 1900 stats.

Overall, it is occasionally used to pressure cards like Scapegoat, but not much more.

For this reason, we have decided to unlimit it to 3 copies.

Swift Birdman Joe to 3.

Virtually no one plays this card, so it remains at 3.

Black Veloci to 3.

This Dinosaur sees very little play; most players prefer more solid and consistent options like Sabersaurus or Megalosmasher X. Therefore, we consider it fine at 3.

Elemental HERO Darkbright, Mudballman, and Rampart Blaster to 3

Some of these monsters were released in 2005 but are not part of the GOAT format, while others came out even later. In any case, none of them are strong enough to impact the metagame, so we consider it safe to unlimit them to 3.

It’s a great time to play WATER monsters.

Cambios en la Banlist Mayo.


Pulverizar el Escudo a 1.

Una carta interesante que siempre debió estar disponible en esta época. Por ahora estará limitada a 1, aunque en el futuro podría liberarse a 3.

Rinoceronte Alado a 1.

Una opción interesante, especialmente para los decks de VIENTO.

Rey Tiburón del Abismo a 1.

Una carta que llegó tarde al juego. Por ahora, veremos cómo impacta en el formato.

Skreech a 1.

Una carta que llegó tarde al juego y que aporta soporte al atributo AGUA.

Superficie Aqua Jet a 1.

Una carta interesante para potenciar a los monstruos de AGUA, especialmente porque este atributo carece de buenas opciones de Invocación Especial.

Guerrero D.D. a 2.

Esta carta es muy potente y, considerando que Guerrera D.D. está a 1, creemos necesario mantenerla al menos a 2, con la posibilidad de limitarla a 1 en el futuro.

De todos modos, revisando la mayoría de listas, casi nadie la juega a 3 copias, por lo que no debería generar problemas.

Pantera Marina Koa'ki Meiru a 2.

Entre todos los decks, el de AGUA es el que menos opciones ofensivas tiene. Por ello, liberamos esta carta a 2 copias para equilibrarlo frente al resto del metajuego.

Cortina de Magia Oscura a 3.

Tras varias discusiones, se decidió mantener esta carta a 3.

Elemental HERO Phoenix Enforcer y Elemental HERO Shining Phoenix Enforcer a 3

Más soporte para HÉROES; aun así, seguirá siendo un deck fun.

Exarion Universe a 3.

Esta carta ha sido probada en múltiples ocasiones y los resultados indican que no tiene un impacto real en el metajuego.

Algunos jugadores la utilizan, pero con sus 1800 ATK, la mayoría prefiere opciones como Kycoo el Destructor de Fantasmas. A nivel defensivo, también existen alternativas más sólidas, como Clavkiys con sus equilibrados 1900 puntos.

En general, se juega ocasionalmente para presionar cartas como Chivos expiatorios, pero poco más.

Por ello, hemos decidido liberarla a 3 copias.

Swift Birdman Joe a 3.

Prácticamente nadie utiliza esta carta, por lo que se mantiene a 3.

Black Veloci a 3.

Este dinosaurio casi no se juega; la mayoría de los jugadores prefiere opciones más sólidas y consistentes, como Sablesaurio o Megalosmasher X. Por ello, consideramos adecuado mantenerlo a 3.

HÉROE Elemental Darkbright, Mudballman y Rampart Blaster a 3.

Algunos de estos monstruos salieron en 2005, pero aun así no forman parte del formato GOAT; otros llegaron incluso más tarde. En cualquier caso, ninguno tiene el poder suficiente para impactar el metajuego, por lo que consideramos adecuado liberarlos a 3.

Es un buen momento para jugar monstruos de AGUA.






Prediccion de Banlist Julio

En este artículo  hablaremos sobre las cartas que podrían ser modificadas o prohibidas a fin de mes.

Este artículo se irá actualizando hasta su publicación como banlist oficial.

Es importante recordar que todo lo mencionado aquí son solo ideas; nada de este artículo es oficial hasta que se publique como banlist.

Límite de los Mil Ojos a Cero.

Metamorfosis es una carta muy interesante, ya que permite acceder a una gran variedad de monstruos, como Dragun o diferentes negadores, y eso es algo positivo.

Chivos Expiatorios también es una herramienta útil para ganar tiempo. El problema surge cuando se combinan ambas cartas, ya que otorgan acceso a un monstruo extremadamente opresivo.

Este no solo permite remover un monstruo cada turno, sino que además genera estados de juego en los que la partida se estanca durante varios turnos.

Por ello, tras casi 6 meses de evaluación, se tomó la decisión de prohibir a ese monstruo, sin afectar ni a Chivos Expiatorios ni a Metamorfosis.

D. D. Warrior a 1.

Guerrero D.D. es una carta muy poderosa en este formato, especialmente en un entorno lleno de efectos que interactúan con el Cementerio. Con su inclusión, en la práctica se sentía como si los jugadores tuvieran acceso a hasta tres copias de Guerrera D.D.

Por ello, hemos decidido limitarla a 1 por esta temporada. Después de todo, sigue siendo buscable con Refuerzos, y aún existen alternativas como D.D. Assailant a 3.

Smashing Ground a 2.

Esta carta es muy usada en este formato, así que la dejaremos a 2. Aun así, no se preocupen, hay muchas cartas mágicas parecidas en el formato como Fisura, Soul Taker y hasta Hammer Shot.

El sello de Oricalcos a 2.

Esta carta no ha cambiado el meta, y no se esta usando tanto, por eso se libera a 2, y tal vez a futuro estará a 3.

Fin de la Supervivencia a 2.

Vamos a experimentar una temporada/mes con esta carta a 2.
 
Tomar Alma de 1 a 2.

Esta carta casi no es usada, por tanto vamos a liberarla gradualmente

Caimán León a 3.
Esta carta no supone ninguna amenaza en el formato.

Dragón de Hielo y Fuego a 3.

Una carta que llego tarde al juego.

Tornado del Desierto a 3.

Lo mismo que el de arriba.

Héroe Elemental Woodsman a 3.

El ultimo soporte para héroes. Después de esto no volveremos a añadirle mas cartas.




lunes, 20 de abril de 2026

OSCURIDAD Agro

Con esto termino el ultimo deck de los 6 Atributos.

Si tengo que ser sincero, este es el deck que mas me ha gustado de los 6.

Me gusta mucho la mecánica de persistir que tienen Gernia y el Lord Vampiro.

Un deck de OSCURIDAD, lleno de magias útiles.

https://ygoprodeck.com/deck/oscuridad-agro-semigoat-706745




COPIAR DECK:
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AGUA Agro

Seguimos con los decks agros sin trampas.

Un deck de AGUA, lleno de magias útiles.




COPIAR DECK:
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domingo, 19 de abril de 2026

FUEGO Agro

Seguimos con los decks agros sin trampas.

Un deck de FUEGO, lleno de magias útiles. 

https://ygoprodeck.com/deck/fuego-agro-semigoat-706509




COPIAR DECK:
ydke://d2JTAH+rVQJ/q1UCHq+OBB6vjgRbJ8YFWyfGBdN8YwHauQgDyrH2A8qx9gOVVc4AlVXOAI2wQQQl1Z8DJdWfAyXVnwMOUJ4AeGwzAJRACgF0RysBppv0Aaab9AHjsCoDSnBJA9lXHwT5Kb4E7yX+BF2fEgUir8oFIq/KBSKvygVCaj0F7ydRAO8nUQDzHSEEK7O9AnDDOAS/KN8CuxgRAw==!0iNuAeEKngGg+zoFa3ZDA4Xn0QBMxyEF5+34AuWt8gNTzMUE/28bBUs8yQNLPMkD!d2JTAOg2SwB01d0CdNXdAq6ZegJEKWsEkw08BJMNPAQNv9sE1fbWABLZoAL7mjEDtcqUA7XKlAO1ypQD!


viernes, 17 de abril de 2026

TIERRA Agro

Seguimos con los decks agros sin trampas.

Un deck de TIERRA, lleno de magias útiles.

https://ygoprodeck.com/deck/tierra-agro-semigoat-706233




COPIAR DECK:
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VIENTO OSCURIDAD

Un deck que combina las mejores cartas de VIENTO y OSCURIDAD.

Es un deck agro, y no lleva trampas.


COPIAR DECK:
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VIENTO Agro

Seguimos con los decks agros sin trampas.

Un deck de VIENTO, lleno de magias útiles.





COPIAR DECK:
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LUZ Agro

Creí que ya había publicado estos. Bueno comenzamos con los decks agros sin trampas.

El clásico deck de Luz, lleno de magias útiles.

https://ygoprodeck.com/deck/luz-agro-semigoat-706171




COPIAR DECK:
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Predicciones de banlist.

Así es, un artículo en el que hablaremos sobre las cartas que podrían ser modificadas o prohibidas a fin de mes.

Este artículo se irá actualizando hasta su publicación como banlist oficial.

Es importante recordar que todo lo mencionado aquí son solo ideas; nada de este artículo es oficial hasta que se publique como banlist.

Pulverizar el Escudo a 1.

Una carta interesante que siempre debió estar en esta época.

Rinoceronte Alado a 1.
Una carta interesante, sobre todo para los que juegan decks de VIENTO.

Rey Tiburón del Abismo a 1.
Una carta interesante que llego tarde al juego. Veamos que pasa con esta liberada a 1 por ahora.

Guerrero D.D. a 2

Esta carta es muy potente, y considerando que Guerrera D.D. está a 1, creemos necesario que esta se mantenga al menos a 2, con la posibilidad de ser limitada a 1 en el futuro.

De todos modos revisando los decks de la mayoría de jugadores, casi nadie lo lleva a 3 copias, así que no será gran problema.

Pantera Marina Koa'ki Meiru a 2.

De todos los decks, el deck de AGUA es el que menos monstruos para atacar tiene, por lo tanto liberamos este a 2 copias para nivelarlo a los demás del meta.

Cortina de Magia Oscura a 3.

Tras varias discusiones, se decidió mantener esta carta a 3.

Elemental hero phoenix enforcer y Elemental hero shinning phoenix enforcer a 3.

Mas soporte Hero, y que seguirá siendo un deck fun.

Exarion Universe a 3.

Esta carta ha sido probada en múltiples ocasiones y los resultados muestran que no tiene un impacto real en el metajuego. Algunos jugadores la utilizan, pero si se evalúa por sus 1800 ATK, la mayoría prefiere opciones como Kycoo el Destructor de Fantasmas. En términos defensivos, también existen alternativas más sólidas y accesibles, como Clavkiys con sus equilibrados 1900 puntos.

En general, se juega ocasionalmente para presionar sobre cartas como Scapegoat, pero poco más.

Por ello, hemos decidido liberarla a 3 copias.

Swift Birdman Joe a 3.

Absolutamente nadie juega esta carta, por lo tanto la dejamos a 3.

Black Veloci a 3

Este dinosaurio prácticamente no se está jugando. La mayoría de los jugadores prefiere opciones más sólidas y consistentes, como Sablesaurio o Megalosmasher X. Por ello, decidimos dejarlo a 3.




viernes, 10 de abril de 2026

BARAJA INICIAL DE LUZ

Una baraja inicial del tipo Luz para gente que empieza en el formato. Esta baraja es especialmente buena para destruir defensas.





COPIAR DECK:
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jueves, 9 de abril de 2026

Insectos Agro

Un deck de insectos par el formato semigoat, esta vez en su versión agro, y sin trampas.





COPIAR DECK:
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Insectos Semigoat

Un deck básico de insectos.

Muchos insectos para atacar, Flips para defenderse y varias magias y trampas staples.





COPIAR DECK:
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miércoles, 8 de abril de 2026

Vainilla Agro Oricalcos

Un deck de monstruos normales, en su versión agro y sin trampas, que usa el sello de oricalcos.

Este deck es mejor que el Vainilla Red eyes.

El hecho de no incluir Red eyes fusion, hace que este deck no brickée.

En resumen es mas consistente, aunque sigue siendo un Rogue, un deck que no es meta, pero tampoco tan débil como un FUN.

Podrías agregarle Terraformar, pero eso ya es gustos personales, yo lo dejo tal cual, porque así me funciona.

También podrías agregarle una copia de Trunade, o uno o dos noble exterminador, o cualquier carta que rompa trampas. Ya esas cosas son a a gusto de cada quien.





COPIAR DECK:
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Vainilla Agro R-Eyes Semigoat v3

Vainilla Agro Red-Eyes

Una baraja de monstruos normales en versión agro, y con la fusión de ojos rojos.





COPIAR DECK:
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martes, 7 de abril de 2026

Vainilla Semigoat

Un deck de puro amarillo.

Los monstros normales tienen algunas buenas cartas de soporte, para compensar el hecho de que no tienen efectos.

Me gusta Orden de Carga, que sacrifica tu monstruo normal y destruye un monstruo, es muy útil jugarla en respuesta.

Corazón del oprimido diría que es la mejor, te permite robar cartas cuando robas monstruos normales

Puedes llevar triple Drenaje de Habilidad, pero yo opte por llevar una sola, dado que le creo mas a las trampas en este deck.

https://ygoprodeck.com/deck/normal-semigoat-704544




COPIAR DECK:
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Vainilla Goat

Un deck de puro amarillo.

Los monstros normales tienen algunas buenas cartas de soporte, para compensar el hecho de que no tienen efectos.

Me gusta Orden de Carga, que sacrifica tu monstruo normal y destruye un monstruo, es muy útil jugarla en respuesta.

Corazón del oprimido diría que es la mejor, te permite robar cartas cuando robas monstruos normales

Puedes llevar triple Drenaje de Habilidad, pero yo opte por llevar una sola, dado que le creo mas a las trampas en este deck.





Copiar deck:
ydke://rz2pAK89qQCvPakAFdoWAhXaFgIV2hYCpiL5AqYi+QKmIvkCyjq4BMo6uATKOrgEgv4eBIL+HgSC/h4E6xn9AOsZ/QB0RysBSnBJA9lXHwT5Kb4EzXRrBe8nUQDzHSEEvT61BL0+tQS9PrUEa7AhAmuwIQJrsCECK7O9AnDDOAReo8ABXqPAAV6jwAES2aACm1RYA1L1+gShZu4E+wR4Ag==!!qHJCBahyQgWTDTwEkw08BCKvygUir8oFcyrHBA0tMgENLTIBGUOdBRlDnQWhZu4EoWbuBPsEeAI=!


viernes, 3 de abril de 2026

Banlist Changes – April (English)

Gozuki to 0

The Vampire deck has surged in popularity. Many players are running Zombies, and while that’s not necessarily a bad thing, it seems we gave the archetype too much power. As a result, Gozuki is now banned again. Even so, the deck remains strong enough with Samurai Skull.

Dark Magic Curtain to 0.

At first, Dark Magic Curtain seemed like a good idea, but players who used it often ended up losing. Over time, most players chose not to include it in their decks, so we decided to return this card to its original status.

Flamvell Dog to 1

At the beginning of this format, Flamvell Dog was at 2 due to the weakness of FIRE decks. With the arrival of the Chevalier format, it was no longer necessary. Now that the environment is more balanced, we are bringing it back to 1 to see how it performs.

Magical Dimension to 1

Dark Magician players have not had an easy time. We hope this card helps the archetype gain more presence in the metagame.

Ultimate Great Insect and Bio-Insect Armor to 1.

Whether it’s GOAT or Edison, Insects are one of the least supported types in the game. For that reason, we decided to add Ultimate Great Insect and Bio-Insect Armor to encourage their use. They are limited to 1 to prevent them from having too much impact on the format.

Harpie Queen to 3

Currently, almost no one is playing WIND monsters or Harpies, so we are leaving this card at 3.

Paladin of the Cursed Dragon to 3.

Since we are reducing the consistency of Zombie decks, we are adding tools to help them maintain offensive pressure. It may also prove especially useful in the mirror match.

Heavy Knight of the Flame to 3

A 1800 ATK Zombie monster that may go unnoticed. After all, there are already more versatile options like D.D. Warrior Lady… or are there?

Change to the core rules.

Finally, a change to the core rules. Since almost no one is playing WIND and LIGHT decks, we have decided to strengthen them this season by allowing access to Harpie’s Feather Duster and Raigeki, respectively.

For those who still haven’t understood: yes, WIND decks can run both Harpie’s Feather Duster and Heavy Storm at the same time.

Likewise, LIGHT decks can run both Raigeki and Dark Hole simultaneously.






Cambios banlist abril


Gozuki a 0.

El deck de Vampiros ha explotado en popularidad. Muchos jugadores están usando Zombies y, aunque no es algo negativo, parece que le dimos demasiado poder al arquetipo. Por ello, Gozuki vuelve a estar prohibido. Aun así, el deck sigue siendo lo suficientemente fuerte con Cráneo del Samurai.

Cortina de Magia Oscura a 0.

Al inicio, parecía una buena idea jugar Cortina de Magia Oscura, pero los jugadores que la utilizaban terminaban perdiendo. Con el tiempo, la mayoría optó por no incluirla en sus decks, por lo que decidimos que esta carta regrese a su estado original.

Flamvell Dog a 1.

Al inicio de este formato, Flamvell Dog estaba a 2 debido a la debilidad del deck de FUEGO. Con la llegada del formato Chevalier, dejó de ser necesario. Ahora que el entorno está más equilibrado, decidimos regresarlo a uno para ver cómo impacta.

Magical Dimension a 1.

Los jugadores de Mago Oscuro no la han tenido fácil. Esperamos que con esta carta el arquetipo comience a tener mayor presencia en el metajuego.

Ultimate Great Insect y Bio-Insect Armor a 1.

No importa si es GOAT o Edison, los Insectos son uno de los tipos con menos soporte en el juego. Por ello, decidimos añadir Ultimate Great Insect y Bio-Insect Armor para incentivar su uso. Se limitan a una copia para evitar que generen un impacto excesivo en el formato.

Harpie Queen a 3.

Actualmente, casi nadie está jugando monstruos de VIENTO ni Arpías, por lo que decidimos dejar esta carta a 3.

Paladin of the Cursed Dragon a 3.

Ya que estamos reduciendo la consistencia del deck Zombi, añadimos herramientas para que pueda mantener presión ofensiva. Además, podría encontrar utilidad sobre todo en el mirrormatch.

Heavy Knight of the Flame a 3.

Un monstruo Zombi de 1800 ATK que probablemente pase desapercibido. Después de todo, ya existen opciones más versátiles como D.D. Warrior Lady… ¿o no?

Cambio en las reglas principales.

Finalmente, un cambio en las reglas principales. Dado que casi nadie está jugando decks de VIENTO y LUZ, hemos decidido fortalecerlos esta temporada, permitiéndoles usar Pluma y Raigeki, respectivamente.

Para quienes aún no lo han entendido: sí, los decks de VIENTO pueden llevar Pluma y Heavy Storm al mismo tiempo.

Del mismo modo, los decks de LUZ pueden llevar Raigeki y Dark Hole simultáneamente.




Dark Magician Agro Deck

Una baraja de mago oscuro, muy bien optimizada.

Esta es la versión agro, y no incluye trampas.

Me gusta esta versión porque va a lo que va, atacar y destruir al oponente sin preocuparte por defenderte.

Intenté jugarla con Cortina, pero es muy complicado, y casi no ayuda esa carta en goat.

Los Jester son clave para buscar las Gemini elf o el mago oscuro dependiendo de tu mano.

Este deck tiene muchos buscadores, y si el duelo se prolonga tendrás mas ventaja.

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martes, 31 de marzo de 2026

Red Eyes Stein Semigoat

Un deck funsito para Semigoat.

Llevo dias queriendo hacer un deck de Red eyes, y me gusta la temática de fusiones con Cyber Stein, es algo que puede salir muy bien o muy mal.

Cuando sale bien, vas a infligir muchísimo daño.

Puedes llegar a invocar hasta 2 fusiones de 4500 de ATK, en un solo turno.

Este deck también tiene una tendencia al OTK. Puede ganarte de un solo turno si le toca buena mano.

Antes me basé en una versión con maquinas, metamorfosis, y la fusión de Dragun al inicio, pero sentí que era muy inconsistente. 

Esta versión brikea menos y me agrada hacer decks consistentes.

Momonga el ágil es clave para llegar a mas 10 mil de vida, y poder invocar 2 fusiones. Ese monstruo lo usaba mucho en el juego de Joey the passion.

Puro monstruo de aguante, las ratas y Black Estego son muy buenos para eso.





COPIAR DECK:
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lunes, 30 de marzo de 2026

DinoAgro Agua

Una idea interesante para jugar dinosaurios y monstruos de tipo AGUA, al estilo agro, y sin trampas.

Es bastante simple de jugar.

Además con un poco de suerte, este tipo de decks puede hacer OTKs.

https://ygoprodeck.com/deck/dinoagro-agua-semigoat-703179




COPIAR DECK:
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DinoAgro Fuego

Una idea interesante para jugar dinosaurios y monstruos de tipo FUEGO, al estilo agro, y sin trampas.

Es bastante simple de jugar. En fin comencemos con las ensaladas divertidas para jugar.

Además con un poco de suerte, este tipo de decks puede hacer OTKs.

https://ygoprodeck.com/deck/dinoagro-fuego-semigoat-703167


COPIAR DECK:
ydke://gIbgBOqgOALqoDgC6qA4AiCG8gBbJ8YFWyfGBdHrPQDauQgDMKAIAzCgCAOVVc4AjbBBBGBXhwUl1Z8DJdWfA7awuwR4bDMARClrBJGR4QFjEnwAlEAKAZRACgF0RysBppv0Aaab9AExkUYCQSHSAuOwKgNKcEkD2VcfBPkpvgTvJf4EIq/KBe8nUQDvJ1EAK7O9AnDDOAS/KN8C+7uoArsYEQM=!4QqeAaD7OgVrdkMDhefRAEzHIQXn7fgC5a3yA1PMxQT/bxsFSzzJA0s8yQM=!l41zAOg2SwB01d0CYFeHBb8R9gT7LcQCkw08BJMNPAQir8oF1fbWABLZoAL7mjEDtcqUA7XKlAO1ypQD!




DinoAgro Tierra

Una idea interesante para jugar dinosaurios y monstruos de tipo tierra, al estilo agro, y sin trampas.

Es bastante simple de jugar. En fin comencemos con las ensaladas divertidas para jugar.

Además con un poco de suerte, este tipo de decks puede hacer OTKs.

https://ygoprodeck.com/deck/dinoagro-tierra-703132




COPIAR DECK:
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sábado, 28 de marzo de 2026

Banlist Changes – March 28 (English)

(Haz click aqui si deseas verla en español)

Phantom Gryphon and Mist Valley Falcon to 1.

Two 2000 ATK monsters for the WIND deck, which is currently one of the weakest in the format. We hope this change encourages more play.

Megalosmasher X to 1.

WATER and Dinosaur decks see very little play in this format, so we aim to give them a small boost with Megalosmasher X.

Evilswarm Salamandra to 1.

This Dinosaur monster arrived late to the TCG, so we decided to include it in the format. After all, it’s simply a monster that can slightly boost its ATK, and there are already stronger options available, such as Bazoo the Soul-Eater.

Don’t worry, cards like Giant Rex or Ultimate Conductor Tyranno will never be included.

Dragon’s Vanguard to 1.

A small boost for players who want to run high-Level Dragons… even if it means bricking a bit.

Red-Eyes Wyvern to 2.

No one is currently playing Red-Eyes, so we hope this change encourages more players to pick up the archetype.

E - Emergency Call to 2.

HERO decks are quite weak in this format. With this adjustment, they remain a fun deck, but with a bit more consistency.

Legion the Fiend Jester to 3.

No one is playing Arkana’s Dark Magician build, so we decided to fully unlimit it. Hopefully, more players will start to recognize the potential of this card.

Ancient Lamp to 3.

A very old card that sees virtually no play. We believe it should have been unlimited long ago; perhaps some fun deck will find a way to make use of it.

Black Brachios to 3.

A small boost for Dinosaur decks. Considering that stronger cards like Tsukuyomi are already allowed, we don’t believe including this monster will cause any issues.

Infinite Tyranno to 3.

A card released in 2005 that should be included in GOAT. In practice, it’s just another brick for Dinosaur decks, so we don’t expect anyone to run more than one copy.

Treacherous Trap Hole to 3.

A Trap that is unlikely to be played at 3, but it can be useful in decks that rely mostly on Spells. It is quite situational, so we don’t expect it to see much play.

Cambios en la banlist 28 de marzo en español


Phantom Gryphon y Mist Valley Falcon a 1.

Dos monstruos de 2000 ATK para el deck de VIENTO, que actualmente es uno de los más débiles del formato. Esperamos que este cambio incentive su uso.

Megalosmasher X a 1.

Los decks de AGUA y Dinosaurio son poco utilizados en este formato, por lo que buscamos darles un pequeño apoyo con Megalosmasher X.

Salamandra Horda de Maldad a 1.

Este monstruo Dinosaurio llegó tarde al TCG, por lo que decidimos incluirlo en el formato. Después de todo, solo se trata de un monstruo que puede aumentar ligeramente su ATK, y ya existen opciones superiores como Bazoo el Come Almas.

No se preocupen, cartas como Rex Gigante o Ultimate Tyranno Conductor nunca serán incluidas.

Vanguardia del Dragón a 1.

Un pequeño apoyo para quienes quieran jugar Dragones de nivel alto... aunque eso implique brikear un poco.

Güiverno de Ojos Rojos a 2.
Absolutamente nadie esta jugando Red-eyes, así que espero que esto los motive.

E - Emergency Call a 2.

Los HÉROES son bastante débiles en este formato. Con este ajuste, siguen siendo un deck fun, pero con un poco más de consistencia.

Legion the Fiend Jester a 3.

Nadie está jugando la versión de Mago Oscuro de Arkana, así que decidimos liberarla. Ojalá más jugadores puedan descubrir el potencial de esta carta.

Lámpara Antigua a 3.

Una carta muy antigua que prácticamente no se utiliza. Consideramos que ya debía estar libre desde hace tiempo; quizá algún deck fun logre sacarle provecho.

Brachios Negro a 3.

Un poco de soporte para impulsar el deck Dinosaurio. Si cartas como Tsukuyomi, que son incluso más fuertes, están permitidas, no creemos que haya problema en incluir este monstruo.

Tyranno Infinito a 3.

Una carta lanzada en 2005 que debería estar incluida en GOAT. En la práctica, es solo un brick más para el deck Dinosaurio, por lo que no creemos que alguien la juegue a más de una copia.

Agujero Trampa Traicionero a 3.

Una trampa que difícilmente se jugaría a 3, pero que puede resultar útil en decks que utilizan principalmente Magias. Es bastante situacional, por lo que no creemos que llegue a ver mucho uso.





Cambios en la banlist de Junio

Vamos a hablar rápido sobre los cambios en la banlist. Límite de los Mil Ojos a Cero. Metamorfosis es una carta muy interesante, ya que per...