Pulverizar el Escudo a 1.
Una carta interesante que siempre debió estar disponible en esta época. Por ahora estará limitada a 1, aunque en el futuro podría liberarse a 3.
Rinoceronte Alado a 1.
Una opción interesante, especialmente para los decks de VIENTO.
Rey Tiburón del Abismo a 1.
Una carta que llegó tarde al juego. Por ahora, veremos cómo impacta en el formato.
Skreech a 1.
Una carta que llegó tarde al juego y que aporta soporte al atributo AGUA.
Superficie Aqua Jet a 1.
Una carta interesante para potenciar a los monstruos de AGUA, especialmente porque este atributo carece de buenas opciones de Invocación Especial.
Guerrero D.D. a 2.
Esta carta es muy potente y, considerando que Guerrera D.D. está a 1, creemos necesario mantenerla al menos a 2, con la posibilidad de limitarla a 1 en el futuro.
De todos modos, revisando la mayoría de listas, casi nadie la juega a 3 copias, por lo que no debería generar problemas.
Pantera Marina Koa'ki Meiru a 2.
Entre todos los decks, el de AGUA es el que menos opciones ofensivas tiene. Por ello, liberamos esta carta a 2 copias para equilibrarlo frente al resto del metajuego.
Cortina de Magia Oscura a 3.
Tras varias discusiones, se decidió mantener esta carta a 3.
Elemental HERO Phoenix Enforcer y Elemental HERO Shining Phoenix Enforcer a 3
Más soporte para HÉROES; aun así, seguirá siendo un deck fun.
Exarion Universe a 3.
Esta carta ha sido probada en múltiples ocasiones y los resultados indican que no tiene un impacto real en el metajuego.
Algunos jugadores la utilizan, pero con sus 1800 ATK, la mayoría prefiere opciones como Kycoo el Destructor de Fantasmas. A nivel defensivo, también existen alternativas más sólidas, como Clavkiys con sus equilibrados 1900 puntos.
En general, se juega ocasionalmente para presionar cartas como Chivos expiatorios, pero poco más.
Por ello, hemos decidido liberarla a 3 copias.
Swift Birdman Joe a 3.
Prácticamente nadie utiliza esta carta, por lo que se mantiene a 3.
Black Veloci a 3.
Este dinosaurio casi no se juega; la mayoría de los jugadores prefiere opciones más sólidas y consistentes, como Sablesaurio o Megalosmasher X. Por ello, consideramos adecuado mantenerlo a 3.
HÉROE Elemental Darkbright, Mudballman y Rampart Blaster a 3.
Algunos de estos monstruos salieron en 2005, pero aun así no forman parte del formato GOAT; otros llegaron incluso más tarde. En cualquier caso, ninguno tiene el poder suficiente para impactar el metajuego, por lo que consideramos adecuado liberarlos a 3.
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